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Lessons

German programming tutorials

Focused lessons based on real assignment themes, written for quick study before you start coding.

May 16, 2026

Sortieralgorithmen in Python: Insertion Sort vs. Merge Sort – Eine praktische Analyse für ECM1414

Lerne, wie du Insertion Sort und Merge Sort in Python implementierst, die Anzahl der Vergleiche zählst und die Komplexität analysierst – mit Beispielen aus der Praxis und Bezug zur ECM1414 Aufgabe.

Sortieralgorithmen Python Insertion Sort vs Merge Sort ECM1414 Datenstrukturen und Algorithmen Komplexitätsanalyse Sortieralgorithmen Vergleiche zählen Python

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May 16, 2026

C++ MIDI-Skalen-Player: NFE2140 Projekt-Tutorial (Mai 2026)

Lerne, wie du einen voll funktionsfähigen MIDI-Skalen-Player in C++ programmierst – inklusive Menüführung, Datei-I/O und Fehlerbehandlung. Perfekt für das NFE2140 Assignment.

C++ MIDI Skalen Player NFE2140 Projekt MIDI Scale Player C++ C++ Konsolenanwendung MIDI C++ MIDI Programmierung

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May 16, 2026

Zentraler Grenzwertsatz und Cauchy-Verteilung: Ein Tutorial für MATH154

Lerne die charakteristische Funktion der Cauchy-Verteilung, die Faltungsstabilität und die Entropie im Kontext des zentralen Grenzwertsatzes. Mit aktuellen Beispielen aus KI und Finanzen.

zentraler Grenzwertsatz Cauchy-Verteilung charakteristische Funktion MATH154 Hausaufgabe Stabilitätseigenschaft

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May 16, 2026

Simulation eines ISP-Geschäftsmodells: Gewinnoptimierung mit Zellulären Automaten in Java (ComS 228 Projekt 1)

Lerne, wie du mit Java und zellulären Automaten das Geschäftsmodell eines fiktiven Internetanbieters simulieren und die Gewinnauslastung über 12 Monate berechnen kannst – inklusive Implementierung von TownCell, Casual, Streamer und mehr.

ComS 228 Project 1 ISP Gewinnsimulation Java Zelluläre Automaten Java TownCell Implementierung Casual Streamer Reseller Java

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May 16, 2026

Java-Schleifen meistern: Zählschleife und Sentinel-Schleife im Lab 3 (ICS 141)

Lerne in diesem Tutorial die Unterschiede zwischen Zählschleife und Sentinel-Schleife in Java kennen – mit praxisnahen Beispielen aus dem Lab 3 der ICS 141. Perfekt für Studierende, die Schleifenkonzepte verstehen und anwenden wollen.

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May 16, 2026

Fuzzy-Logik-Agent für Rennspiele: Umsetzung der CS7632 Aufgabe 7

Lerne, wie du einen Fuzzy-Logik-Agenten für ein Rennspiel in Unity implementierst. Schritt-für-Schritt-Anleitung mit praktischen Tipps zu Fuzzy-Regeln, Metriken und Vermeidung typischer Fehler.

Fuzzy Logic Agent CS7632 Assignment 7 Race Track Unity Fuzzy-Logik Rennspiel Fuzzy-Regeln definieren

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